Les principes de GO
Il existe plein de principes qui vous aident dans nombres de situations au cours d'une partie de GO.
Principe de Formes :
- Un tobi n'est jamais mauvais.
- On ne coupe pas un tobi.
- L’angle vide est une mauvaise forme.
- On répond à un tsuke par un tsuke par rapport à sa propre pierre.
- On répond au keima par un kosumi.
- On répond au boshi par un keima.
- On ne laisse pas l'adversaire faire un ponnuki. (valeur 3o pts)
- On ne se laisse pas taper sur la tête de 2 ou 3 pierres.
- Pousser par derrière est mauvais.
Principe de Stratégies :
- Le go est un jeu d’équilibre entre l’influence et le territoire.
- Priorité : 1er Fuir 2ème Vivre 3ème tuer.
- Diviser pour régner. L'union fait la force.
- Dans une situation désespérante, un coup désespérant est raisonnable.
- Si tu ne peux pas vaincre, meurs glorieusement.
- Un cochon mort ne craint pas l'eau bouillante ( Fan Hui)
- Combattre ne devrait pas être la clef au GO mais devrait être utiliser en dernière ressource. (Zhong-pu Liu, 1078 AD)
- Ne pas être trop confiant à propos de son plan, toujours douter de sa capacité à tuer les pierres adverses. (Zhong-pu Liu, 1078 AD)
- Un mur est fait pour attaquer, pas pour créer du territoire.
On doit pousser l'adversaire vers sa force. - On ne doit jamais penser à capturer les pierres adversaries mais simplement à les menacer pour construire.
- Un bon coup est un coup qui a deux objectifs.
- Une invasion doit avoir 2 objectifs : séparer et attaquer les pierres adverses.
- Quand on joue trop dur, on casse alors que si on joue souple, on plie juste (le chêne et le roseau)
- Plus on a de groupes, plus on risque d'en perdre. (C’est comme pour jongler, plus on a de balles, plus c’est difficile. Motoki)
- Ne pas laisser vos groupes se faire enfermer car il n'y a que deux issues: la mort ou une petite vie.
Principe de Techniques :
- Atari est un mauvais coup, à jouer en dernière solution. (encore plus sur une
pierre de coupe) - On joue au contact quand on veut renforcer un de ses groupes.
On joue à distance quand on veut attaquer un groupe adverse. - On ne touche pas une pierre faible.
- Pour attaquer un groupe, il faut voler la base de vie.
- On ne joue pas sur la troisième ligne en diagonale d'un coup adverse sur la quatrième. (fanfan)
- 2 hanes apportent une liberté.
Principe de Fuseki :
- Priorité : 1er vos groupes faibles, 2ème les groupes faibles de l’adversaire, 3ème les gros points (grand espace, coin)
- Au fuseki, il faut occuper les grands espaces
- On ne s'étend pas vers ou d'un groupe vivant.
- Les coins c’est d’or, les bords c’est d’argent et le centre c’est du cuir.
- Il faut essayer de construire des moyos en forme de boîte. (Otake Hideo)
- Chaque coup apporte le changement . (Audouard, Pierre)
Principe de Yose :
- Au yose, on regarde sur la 2nd ligne.
Principe à Handicap :
- C'est souvent la peur de Noir qui fait gagner Blanc à handicap. (fanfan)
- Les joueurs faibles ont peur des Ko alors que les joueurs forts les recherchent. (Taylor)
- Tout ce qui est à Blanc est à Blanc, tout ce qui est à Noir est à négocier. (fanfan)
Principe de Tsumego :
- La vie est parfois pire que la mort.
- Réduire en premier puis jouer au point vital.
- Le point vital de mon ennemi est mon point vital.
- Pour qu'une menace de ko soit valable, il faut qu'elle vaille au moins 2/3 de la valeur du ko.
- Les murs ont peut-être des oreilles, mais ils n'ont pas toujours des yeux.
Les dix commandements du Go de Otake Hideo 9p :
- La gourmandise n'apporte pas la victoire.
- Pénétrer la sphère de l'adversaire avec précaution.
- Si vous attaquez votre adversaire, surveillez vos arrières.
- Abandonnez le menu fretin ; combattez pour l'initiative.
- Laissez tomber le petit, accrochez-vous au gros.
- Si vous êtes en danger, abandonnez quelque chose.
- Soyez prudent, ne vadrouillez pas de ci de là sur tout le goban.
- Rendre coup pour coup si nécessaire.
- Si votre adversaire est fort, protégez-vous.
- Si votre groupe est isolé au centre d'une influence adverse, choisissez la voie pacifique.
Vous connaissez d'autres principes ? N'hésitez pas, envoyer le à notre rédaction.